游戏公国胖虎,打造雷索纳斯新赛道

小编

你知道吗?在游戏界,有个家伙叫胖虎,他可是个真正的“懂行”制作人!不信?那就跟我一起走进游戏公国的世界,看看这位胖虎和他的团队是如何打造出让人又爱又恨的《雷索纳斯》吧!

一、从Flash小游戏到手游大亨:胖虎的“游戏人生”

2009年,胖虎在杭州创立了游戏公国,那时候他还是个Flash小游戏的开发者。在4399平台上,他的作品《超合金战记》和《西游战记》吸引了超过5000万注册玩家,连续两年获得开发大赛冠军。这股势头让他开始转型,将目光投向了手游市场。

胖虎对日本机器人文化情有独钟,他的作品中也常常融入这类元素。2015年,游戏公国的首款手游《机战坦克》问世,随后又推出了《机动战队》等知名作品。这些作品不仅在国内市场取得了成功,还成功出海日本,让更多玩家感受到了中国游戏的力量。

二、《雷索纳斯》:跑商与卡牌的“跨界”融合

《雷索纳斯》是游戏公国近年来推出的又一款力作,这款游戏主打“火车模拟”跑商与卡牌横版战斗玩法。虽然上线初期评价两极分化,但经过长时间的游戏体验,我们发现这款游戏其实有很多值得挖掘的地方。

游戏中的跑商玩法让人想起了《大航海时代》,而废土送快递则像是《死亡搁浅》的回响。开火车则更加复杂,融合了《星穹铁道》、各类机械模型以及公路片等元素。这些元素让某个小圈子群体兴奋不已,也赶上了二次元游戏题材扩大的风口。

三、玩家自发的UGC:赛博炒股与跑商动力

在《雷索纳斯》中,玩家自发的UGC(用户生成内容)令人印象深刻。游戏中的商品价格和玩家交易情况密切相关,却没有任何内置的价格展示系统。这就导致了玩家自发形成了像股市大盘一样的信息共享机制,交流区也应运而生。

这种盘外的技巧,虽然不知道是不是制作人刻意为之,但确实非常高明。而如何激发玩家跑商的动力,则是游戏设计的一大突破。首先,游戏将游戏货币和抽卡货币两套不同的货币系统做对接,增加了游戏货币的价值。其次,通过增加跑商获取的游戏货币的价值,让玩家更有动力去跑商。

四、腾讯投资与二次元市场:游戏公国的未来

值得一提的是,游戏公国已经接受了腾讯的投资,成为腾讯在二次元游戏领域的重要合作伙伴。这也意味着游戏公国在未来的发展将更加顺利。

从《机动战队》到《雷索纳斯》,游戏公国在二次元游戏领域已经取得了不俗的成绩。相信在腾讯的支持下,游戏公国将会推出更多优秀的作品,为玩家带来更多惊喜。

总的来说,胖虎和他的团队在《雷索纳斯》这款游戏中,将跑商与卡牌玩法巧妙地融合在一起,为玩家带来了全新的游戏体验。虽然这款游戏还存在一些不足,但相信在游戏公国的努力下,这些问题将会得到解决。让我们一起期待游戏公国未来的作品吧!