游戏开发物语中文版
- 支 持:Android
- 分 类:游戏中心
- 大 小:34.43MB
- 版 本:2.10
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- 下载量:15652次
- 发 布:2025-01-04 06:08
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#游戏开发物语中文版 简介
游戏开发巨头:揭秘那些创造奇幻世界的幕后英雄
想象你沉浸在游戏的世界里,与角色并肩作战,探索未知的领域。这些精彩纷呈的游戏背后,有着一群默默无闻的创造者——游戏开发巨头。今天,就让我们一起揭开他们的神秘面纱,探寻那些打造奇幻世界的幕后英雄。
维塔士:20年匠心独运,谱写游戏行业非凡篇章
2004年,维塔士在上海诞生,20年间,它已成为全球领先的视频游戏开发公司。从最初的游戏内容服务商起步,维塔士如今已在全球主要游戏市场设立基地,携手合作伙伴创造了众多激动人心的游戏世界。
维塔士首席执行官兰吉利(Gilles Langourieux)先生感慨万千:“二十年前,我们四位创始人怀揣着迈向全球游戏行业领军力量的梦想,从上海起步。今天,我们无比自豪地拥有一个汇聚3800多名全球游戏专家的大家庭,遍布全球23个工作室和办事处。”
维塔士的成功,源于对游戏的热爱与梦想。他们紧密相连,共同谱写着游戏行业的非凡篇章。
巨人网络:AI赋能,开启游戏新纪元
在数字娱乐领域的最新浪潮中,巨人网络宣布了一项重大技术创新——千影QianYing”有声游戏生成大模型。这一举动标志着游戏AI融合的新纪元。
千影QianYing”由两大核心部分组成:YingGame游戏视频生成大模型和YingSound视频配音大模型。YingGame不仅能生成开放世界的游戏视频,还允许玩家通过文本、图像或直接操作键盘、鼠标来控制游戏角色的动作,实现角色的自定义。
YingSound则是巨人网络AI实验室与西北工业大学ASLP Lab及浙江大学合作的结晶,它是一款视频配音大模型(V2A),具备出色的时间对齐能力和视频语义理解能力。无需人工干预,YingSound能够自动为各类视频,包括真实场景、动漫和游戏视频,生成精细的音效,极大地拓宽了应用场景。
大模型技术在视频领域的突破,为游戏行业带来了革命性的变化。
索尼收购传闻:巨头博弈,未来格局待定
近日,游戏行业内流传着一则引人注目的消息:索尼公司正与多家知名游戏开发商进行收购洽谈。这一消息迅速在游戏圈内掀起了轩然大波。
据悉,在这次洽谈中,角川/FS社和CDPR已明确表态,拒绝成为索尼的囊中之物。与此同时,小岛工作室、卡普空、SE(史克威尔艾尼克斯)、BallisticMoon、Jetbeck以及T2等游戏开发巨头也被认为是潜在的收购对象。
这些公司中的部分也表达了希望保持独立运营的立场,不愿轻易投身索尼麾下。当然,也有部分公司对被收购持开放态度,愿意进一步商讨合作事宜。
对于这一传闻,玩家们的反应也是大相径庭。一部分玩家认为,这份收购名单漏洞百出,看起来像是凭空捏造;而另一部分玩家则对收购传闻进行了深入剖析,特别是对于Remedy和育碧两家公司的前景展开了热烈讨论。
游戏开发巨头的游戏玩法:从内容到技术,全方位解析
在《游戏开发巨头》这款游戏中,你将扮演一位游戏开发者,从最初的游戏内容设计到游戏引擎的选择,再到游戏发行,每一个环节都需要你的精心策划。
你可以决定希望把目光集中在什么地方。你觉得你的游戏需要更多游戏乐趣,还是你希望把目光更加集中在游戏的任务中?这样的决定将会很大地影响到你开发的游戏能否得到成功。
随着你的游戏事业不断发展,你将攒到足够的资本,扩大公司的规模并组建一个世界级的游戏开发团队。招聘开发者并训练他们,来解锁新的内容。
制作规模更庞大、更复杂的游戏,你需要有足够的经验和一个足够好的团队。规模越大,开发过程越有挑战性,你必须管理好你的团队分工,开发更加火爆的游戏!
此外,你还可以游戏后期解锁研发部门来研究足以改变整个行业的项目。研发部门里还有不少未知的项目等着你研究!
CRYENGINE vs Unreal:游戏开发引擎巨头争锋
在游戏开发领域,各大领先游戏引擎竞先角逐顶级游戏开发。不久前,我们对比了Unity vs Unreal,并且整理了最佳七大游戏引擎。今天,我们将再接再厉,继续深入比较CRYENGINE和虚幻引擎。
总的来说,这两个引擎在功能和性能上不相上下,因此很难分出高下。在开始讨论这两个游戏引擎的优势领域之前,我们先重点看看由这两个引擎开发的游戏。
CRYENGINE由德国软件开发公司Crytek开发,成立于1999年,但正式进入游戏领域时已是2004年。自此,CRYENGINE先后开发了《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Rapture)和《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)等热门游戏。
虚幻引擎由Epic